În acest articol, vom explora viața fascinantă a lui Airfight, a cărui moștenire a lăsat o amprentă de neșters în istorie. De la începuturile sale umile și până la cele mai notabile realizări ale sale, Airfight a fost o sursă de inspirație pentru nenumărați oameni din întreaga lume. Printr-o analiză aprofundată, vom examina momentele cheie care au definit viața lui Airfight și modul în care impactul lor continuă să rezoneze astăzi. De la contribuțiile sale asupra _var2 până la influența sa asupra _var3, acest articol încearcă să facă lumină asupra importanței și relevanței lui Airfight în lumea de astăzi. Alăturați-vă nouă în această călătorie pentru a descoperi adevărata esență a lui Airfight și locul său în istorie.
Airfight | |
Platformă | PLATO |
---|---|
Dată lansare | |
Genuri | simulator de zbor Simulator |
Prezență online | |
Modifică date / text |
Airfight este un joc video timpuriu de simulator de zbor, multi-utilizator, bazat pe grafică 3D, creat pe un sistem PLATO Control Data Corporation (CDC) al Universității Illinois Urbana-Champaign (UIUC) la începutul anilor 1970.
Software-ul a fost primul simulator de zbor 3D și primul simulator de zbor multiplayer. Prima versiune a fost dezvoltată de Brand Fortner împreună cu Kevin Gorey în vara anului 1974. După lansare, a devenit cel mai popular joc de pe PLATO până când Empire a devenit mai popular. Acest software l-a inspirat probabil pe studentul UIUC Bruce Artwick(d) să înființeze compania Sublogic, care a fost achiziționată și a devenit mai târziu Microsoft Flight Simulator.
|