From Dust

No mundo de hoje, From Dust tornou-se um tema de grande relevância e interesse para um amplo espectro da sociedade. Desde o seu impacto na vida quotidiana das pessoas até à sua influência na economia e na política, From Dust conseguiu captar a atenção e desencadear debates apaixonados em diferentes áreas. Com o passar do tempo, a sua importância e impacto têm aumentado, o que tem gerado um interesse crescente na compreensão da sua natureza, das suas implicações e das suas possíveis consequências futuras. Neste artigo, exploraremos mais detalhadamente o fenômeno From Dust e discutiremos sua importância no contexto atual.
From Dust
From Dust
Desenvolvedora(s) Ubisoft Montpellier
Publicadora(s) Ubisoft
Designer(s) Eric Chahi
Compositor(es) Tom Salta
Plataforma(s) Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Lançamento 17 de julho de 2011 (Xbox 360)
17 de agosto de 2011 (Microsoft Windows)
13 de setembro de 2011 (Playstation 3)
Gênero(s) Jogo de mundo aberto (Sandbox)

From Dust é um jogo do estilo "sandbox" (mundo aberto) desenhado por Eric Chahi. Foi anunciado na E3 2010 com o título de Project Dust, tendo recebido mais tarde o seu nome definitivo. Foi lançado exclusivamente através de distribuidores digitais: PSN, XBLA e Steam (para Microsoft Windows). Foi lançado em 17 de julho de 2011 para Xbox 360 e posteriormente para PC e Playstation 3.

From Dust coloca o jogador numa perspectiva semelhante a Deus, com o objectivo de dominar as forças naturais em jogo num arquipélago misterioso e proteger os seus habitantes, utilizando ferramentas poderosas que permitem que o jogador possa manipular a areia, lava, água e vegetação à sua vontade. O jogador também pode combater diversas catástrofes naturais ganhando novos poderes ao fazer isso.

Referências

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