SNK vs Capcom: SVC Chaos

Obecnie SNK vs Capcom: SVC Chaos stał się tematem ogólnego zainteresowania, który przyciągnął uwagę szerokiej publiczności. Znaczenie SNK vs Capcom: SVC Chaos wywołało debatę, która rozciąga się od sfer politycznych i społecznych po codzienne rozmowy. Od dziesięcioleci SNK vs Capcom: SVC Chaos jest przedmiotem studiów i badań w różnych dziedzinach wiedzy, co doprowadziło do zgromadzenia ogromnej wiedzy na temat jego znaczenia i wpływu na współczesne społeczeństwo. W tym artykule zbadamy różne aspekty SNK vs Capcom: SVC Chaos i jego wpływ na nasze codzienne życie, analizując jego ewolucję w czasie i jego przyszłe konsekwencje.
SNK vs Capcom: SVC Chaos
Producent

Playmore

Wydawca

Playmore

Seria gier

SNK vs Capcom

Data wydania

2003

Gatunek

bijatyka 2D

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Arcade, Neo Geo, PlayStation 2, Xbox

Nośniki

kartridż, CD, dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

Arcade Stick, Gamepad

Strona internetowa

SVC Chaos: SNK Vs. Capcombijatyka 2D, stanowiąca crossover między bijatykami SNK i Capcomu. To 4. crossover w konwencji bijatyki, wydany po SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 i Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001. Gra została stworzona przez Playmore w 2003 roku na automaty i Neo Geo, jako jedna z ostatnich gier na tę platformę; została też przeniesiona na PlayStation 2 i Xbox.

Historia

SVC Chaos: SNK Vs. Capcom opiera się na starciach bohaterów obu marek, nie prezentuje historii, która byłaby kanoniczna względem którejkolwiek (np. w przypadku SNK mieszani są bohaterowie z czasów współczesnych, jak i z serii Samurai Shodown), która dzieje się w czasach samurajów). Gra zawiera wielu bohaterów z gier obu firm, łącznie dostępnych było postaci 36 postaci. Są to (w nawiasach podana pierwsza gra, w której postać wystąpiła):

Bohaterowie z SNK

Midbossowie

Final Boss

Bohaterowie z Capcom

Midbossowie

Final Boss

Rozgrywka

Gra jest typową bijatyką, gdzie gracz za pomocą ciosów specjalnych, kopnięć, rzutów i uderzeń musi zabrać przeciwnikowi cały pasek życia. Sama rozgrywka wzorowana jest na serii King of Fighters, zwłaszcza na The King of Fighters 2002. Postacie mogą blokować, skakać, wykonywać ciosy specjalne. Po przegranej walce gracz ma możliwość wyboru ułatwienia, jak np. obniżenie paska życia przeciwnika do 1/3 stanu początkowego. Graficznie SVC przypomina inne gry SNK, przez co postacie Capcomu są narysowane bardziej realistycznie w stosunku do innych gier tej firmy.

Przyjęcie gry

SVC Chaos: SNK Vs. Capcom w ocenie IGN uzyskało 6/10, a portal fightersgeneration.com dał 7.1/10.

Przypisy

  1. NeoStore.com - SVC Chaos English AES , www.neostore.com .
  2. http://www.giantbomb.com/svc-chaos-snk-vs-capcom/3030-8521/ - sekcja "Charakters"
  3. a b SVC Chaos: SNK VS Capcom - TFG Review / Art Gallery , www.fightersgeneration.com (ang.).
  4. SVC Chaos: SNK vs. Capcom - IGN , uk.ign.com (ang.).
  5. a b SVC Chaos: SNK vs. Capcom - IGN - Page 2 , uk.ign.com (ang.).