In de wereld van vandaag is Pet Society een onderwerp dat aan relevantie heeft gewonnen en grote belangstelling in de samenleving genereert. Jarenlang is Pet Society het onderwerp geweest van debat en studie door experts uit verschillende disciplines, die de implicaties ervan op verschillende gebieden proberen te begrijpen en analyseren. Of het nu vanuit een historische, wetenschappelijke, culturele of sociale benadering is, Pet Society heeft de nieuwsgierigheid en aandacht van mensen over de hele wereld gewekt. In dit artikel duiken we in de opwindende wereld van Pet Society, waarbij we de oorsprong, de evolutie ervan in de loop van de tijd en de impact ervan vandaag onderzoeken.
Pet Society | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwikkelaar | Playfish, Electronic Arts | |||
Beëindigd | 14 juni 2013 | |||
Uitgebracht | 2008 | |||
Genre | Fantasie, digitaal huisdier | |||
Platform | Internet, Facebook | |||
Officiële website | ||||
|
Pet Society was een populair computerspel dat gespeeld kon worden via een applicatie op Facebook of op de website van Playfish, de ontwikkelaar van het spel. Het spel werd gezien als een van de populairste spellen die op de Facebook gespeeld konden worden, zich plaatsend naar onder andere FarmVille. Op 14 juni 2013 werd het spel definitief gesloten.
Spelers konden een digitaal huisdier kiezen en ontwerpen (geslacht, naam, kleuren, et cetera), waarna ze er uitdagingen mee konden voltooien, waaronder wassen, kammen, aaien en voeden van het huisdier. Ook was er de mogelijkheid om de huisdieren van de vrienden van de spelers te verzorgen. Een speler kon het huisdier van de vriend bezoeken en deze verzorgen, waarna de speler punten kreeg, Paw Points genaamd.
Bronnen, noten en/of referenties
|