Mario Kart: Double Dash videogioco | |
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Copertina italiana | |
Titolo originale | マリオカートダブルダッシュ!! |
Piattaforma | Nintendo GameCube |
Data di pubblicazione | 7 novembre 2003 14 novembre 2003 17 novembre 2003 |
Genere | Simulatore di guida |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Nintendo EAD |
Pubblicazione | Nintendo |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (offline da 2 a 4 giocatori, LAN fino 16 giocatori) |
Serie | Mario Kart |
Preceduto da | Mario Kart: Super Circuit |
Seguito da | Mario Kart Arcade GP |
Mario Kart: Double Dash!! (マリオカートダブルダッシュ!!?, Mario Kāto: Daburu Dasshu!!) è un videogioco di corse di go-kart del 2003 pubblicato da Nintendo per la console Nintendo GameCube. È il quarto titolo della serie di videogiochi Mario Kart, parte del più grande franchise di Mario.
A differenza dei precedenti capitoli della serie, in questo gioco due personaggi alla volta competono sullo stesso veicolo. Il pilota si occupa di portare a termine la corsa, schivando gusci e quant'altro possa intralciare il proprio percorso; il passeggero gestisce gli oggetti, con cui può rallentare la corsa degli avversari;
Oltre alla modalità Gran Premio vi sono la modalità Sfida (corsa uno contro uno), Battaglia (dove lo scopo non è vincere una gara, ma colpire l'avversario per tre volte con le proprie armi così da far scoppiare uno alla volta tutti e tre i suoi palloncini) e Prova a Tempo (una sorta di allenamento in cui è possibile correre contro il proprio fantasma per migliorare il proprio tempo).
Il videogioco è progettato in modo da poter essere giocato da 1 a 4 giocatori dalla stessa console, oppure, collegando in rete locale più console è possibile giocare fino a 16 giocatori.
Ogni pilota è classificato in base al suo peso: Leggero, Medio e Massimo. La categoria di appartenenza determina delle limitazioni relativamente ai kart utilizzabili: un personaggio non può gareggiare con un kart di un peso inferiore rispetto alla sua categoria. Ogni coppia di personaggi dispone di un oggetto speciale che solo i membri della suddetta possono utilizzare. Ci sono 10 coppie (di cui 2 sbloccabili) che possono essere combinate in 190 combinazioni.
Coppia | Peso | Oggetto Speciale |
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Mario & Luigi | Medio | Fiamma danzante |
Peach & Daisy | Medio | Cuore |
Yoshi & Strutzi | Medio | Uovo |
Baby Mario & Baby Luigi | Leggero | Categnaccio |
Koopa & Paratroopa | Leggero | Triplo guscio verde/rosso |
Donkey Kong & Diddy Kong | Massimo, Leggero | Banana gigante |
Bowser & Bowser Jr. | Massimo, Leggero | Guscio di Bowser |
Wario & Waluigi | Massimo, Medio | Bob-omba |
Sbloccabili | ||
Toad & Toadette | Leggero | Fungo scatto dorato |
Pipino Piranha & Re Boo | Massimo | Nessuno; uno casuale tra i precedenti |
Il gioco presenta, come negli altri titoli della serie, alcune "tecniche di guida" che permettono, tramite la corretta pressione dei tasti, di migliorare i tempi e aumentare il distacco dagli avversari:
I giocatori più esperti eseguono almeno un mini-turbo a ogni curva. Nelle curve più lunghe se ne possono eseguire molti di fila. Quando si gioca in due il guidatore deve manovrare il kart e il passeggero deve premere destra e sinistra per preparare il mini-turbo. In questo caso le scintille cambiano più rapidamente.