L'argomento Dante's Inferno (videogioco 1986) è un argomento ampiamente discusso e analizzato oggi. Da anni occupa un posto di rilievo nel dibattito accademico, politico e sociale. La sua rilevanza è dovuta al suo impatto sulla vita quotidiana delle persone, nonché sullo sviluppo di diversi campi di studio. In questo articolo esploreremo diversi aspetti legati a Dante's Inferno (videogioco 1986), dalle sue origini alle sue implicazioni nella società contemporanea. Inoltre verrà esaminata la sua influenza in diversi ambiti, come l’economia, la tecnologia, la cultura e la politica. Attraverso questa analisi esaustiva, miriamo a offrire una visione completa di Dante's Inferno (videogioco 1986) e della sua importanza nel mondo di oggi.
Dante's Inferno videogioco | |
---|---|
Schermata del pagamento di Caronte | |
Piattaforma | Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Letteratura |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Denton Designs |
Pubblicazione | Beyond Software |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick o tastiera |
Supporto | Cassetta |
Dante's Inferno è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1986 per Commodore 64 dalla Beyond Software, ispirato all'Inferno di Dante. Erano pubblicizzate anche versioni per Amstrad CPC e ZX Spectrum, ma non si hanno notizie della loro effettiva pubblicazione. È il primo videogioco basato sulla Divina Commedia e non ha collegamenti con Dante's Inferno del 2010.
Il giocatore controlla un pellegrino a piedi che deve attraversare tutto l'Inferno dantesco, pieno di demoni e anime dannate ostili, fino a raggiungere il Purgatorio. Il percorso è un labirintico ambiente dove l'area di gioco viene mostrata con visuale isometrica e scorrimento dello schermo in tutte le direzioni. Il pellegrino può camminare nelle quattro direzioni e raccogliere un massimo di due oggetti alla volta, che deve capire come utilizzare al momento giusto per proseguire nell'avventura. Il gioco inizia nei boschi fuori dal portale dell'Inferno; varcato il portale ci si ritrova nei paesaggi desolati del limbo e quindi dei nove gironi, popolati da creature e pericoli sempre differenti, fino all'incontro finale con Lucifero. Sparsi in giro si possono trovare gli oggetti necessari, ad esempio il denaro per pagare Caronte. Si ha a disposizione una sola vita e un tempo totale limitato.