Dante's Inferno (videogioco 1986)

L'argomento Dante's Inferno (videogioco 1986) è un argomento ampiamente discusso e analizzato oggi. Da anni occupa un posto di rilievo nel dibattito accademico, politico e sociale. La sua rilevanza è dovuta al suo impatto sulla vita quotidiana delle persone, nonché sullo sviluppo di diversi campi di studio. In questo articolo esploreremo diversi aspetti legati a Dante's Inferno (videogioco 1986), dalle sue origini alle sue implicazioni nella società contemporanea. Inoltre verrà esaminata la sua influenza in diversi ambiti, come l’economia, la tecnologia, la cultura e la politica. Attraverso questa analisi esaustiva, miriamo a offrire una visione completa di Dante's Inferno (videogioco 1986) e della sua importanza nel mondo di oggi.

Dante's Inferno
videogioco
Schermata del pagamento di Caronte
PiattaformaCommodore 64
Data di pubblicazione1986
GenereAvventura dinamica
TemaLetteratura
OrigineRegno Unito
SviluppoDenton Designs
PubblicazioneBeyond Software
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick o tastiera
SupportoCassetta

Dante's Inferno è un videogioco di avventura dinamica pubblicato nel 1986 per Commodore 64 dalla Beyond Software, ispirato all'Inferno di Dante. Erano pubblicizzate anche versioni per Amstrad CPC e ZX Spectrum, ma non si hanno notizie della loro effettiva pubblicazione. È il primo videogioco basato sulla Divina Commedia e non ha collegamenti con Dante's Inferno del 2010.

Modalità di gioco

Il giocatore controlla un pellegrino a piedi che deve attraversare tutto l'Inferno dantesco, pieno di demoni e anime dannate ostili, fino a raggiungere il Purgatorio. Il percorso è un labirintico ambiente dove l'area di gioco viene mostrata con visuale isometrica e scorrimento dello schermo in tutte le direzioni. Il pellegrino può camminare nelle quattro direzioni e raccogliere un massimo di due oggetti alla volta, che deve capire come utilizzare al momento giusto per proseguire nell'avventura. Il gioco inizia nei boschi fuori dal portale dell'Inferno; varcato il portale ci si ritrova nei paesaggi desolati del limbo e quindi dei nove gironi, popolati da creature e pericoli sempre differenti, fino all'incontro finale con Lucifero. Sparsi in giro si possono trovare gli oggetti necessari, ad esempio il denaro per pagare Caronte. Si ha a disposizione una sola vita e un tempo totale limitato.

Bibliografia

Collegamenti esterni