Nykymaailmassa Star Wars: Rogue Squadron on kasvava kiinnostuksen aihe useilla alueilla ja sektoreilla. Teknologian ja globalisaation myötä Star Wars: Rogue Squadron:stä on tullut keskustelun ja analyysin lähentymispiste. Sen vaikutus ulottuu eri aloille taloudesta ja politiikasta yhteiskuntaan ja kulttuuriin. Tässä artikkelissa tutkimme Star Wars: Rogue Squadron:n aihetta perusteellisesti ja analysoimme sen vaikutuksia ja vaikutuksia eri yhteyksissä. Star Wars: Rogue Squadron on syntyessään tähän päivään asti osoittautunut ratkaisevaksi tekijäksi päätöksenteossa ja muovattaessa maailmaa, jossa elämme.
Star Wars: Rogue Squadron | |
---|---|
Pelin Nintendo 64 -version kansikuva. |
|
Kehittäjä |
Factor 5 LucasArts |
Julkaisija |
Nintendo 64 NA LucasArts EU Nintendo Windows LucasArts |
Suunnittelija |
Mark Haigh-Hutchinson Holger Schmidt |
Säveltäjä | Chris Hülsbeck |
Pelisarja | Star Wars: Rogue Squadron |
Julkaistu |
Microsoft Windows
|
Lajityyppi | toiminta, lento |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
ELSPA: 3+ ESRB: T |
Alusta | Nintendo 64, Microsoft Windows |
Jakelumuoto | CD-ROM, pelimoduuli |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Star Wars: Rogue Squadron (myös nimellä Star Wars: Rogue Squadron 3D) on Factor 5:en ja LucasArtsin kehittämä, ja LucasArtsin ja Nintendon julkaisema toimintapeli. Peli julkaistiin Nintendo 64:lle ja Windowsille joulukuussa 1998.
Rogue Squadron oli yksi ensimmäisistä peleistä, jotka hyödynsivät Nintendo 64:n Expansion Pak -lisälaitetta. Lisälaite mahdollisti korkeammalla resoluutiolla.
Pelaaja ohjaa Luke Skywalkeria, X-wing-eliittipilottien ryhmän Rogue Squadronin komentajaa. Pelin edetessä Skywalker ja Rogue Squadron taistelevat Imperiumia vastaan kuudessatoista tehtävässä eri planeetoilla.
Peli on saanut GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 8/10.