Ficheiro:Metalgear v online screen.jpg

Hoje, Ficheiro:Metalgear v online screen.jpg é um tópico que chamou a atenção de milhões de pessoas em todo o mundo. Com o avanço da tecnologia e da globalização, Ficheiro:Metalgear v online screen.jpg tornou-se um aspecto fundamental no nosso dia a dia. Do seu impacto na sociedade à sua influência na economia global, Ficheiro:Metalgear v online screen.jpg é um tema que merece ser explorado em profundidade. Através deste artigo, iremos nos aprofundar nas muitas facetas de Ficheiro:Metalgear v online screen.jpg, examinando sua história, sua relevância atual e sua projeção futura. Sem dúvida, Ficheiro:Metalgear v online screen.jpg é um tema que desperta interesse universal e que continua a gerar debate e reflexão em diferentes áreas e disciplinas.
Ficheiro de uso restrito para o artigo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Este conteúdo e seus direitos autorais provavelmente pertencem ao indivíduo que o produziu ou a empresa que o publicou. Acredita-se que o uso desse conteúdo em

  • baixa resolução, somente para fundamentar visualmente o artigo em questão e
  • para fins educativos

na Wikipédia lusófona, carregados nos servidores da organização sem fins lucrativos Fundação Wikimedia, localizada nos Estados Unidos, se enquadra na política de isenção da doutrina da Wikipédia, seguindo as leis vigentes de Portugal, Brasil e Estados Unidos. Qualquer outro uso para este conteúdo, na Wikipédia ou em qualquer outro lugar, pode ser violação dos direitos do autor. Consulte Ajuda:Conteúdo restrito para mais informações.

Conteúdo restrito Conteúdo restrito //pt.wikipedia.orghttps://wikifreehand.com/pt/Ficheiro:Metalgear_v_online_screen.jpg

Descrição Imagem retirada do jogo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Fonte
Autor Konami Digital Entertainment
Direitos autorais © 2015 Konami Digital Entertainment
Artigo

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Propósito Prover informação visual indispensável para a compreensão do artigo.
Permissão de
carregamento
Ver carregamentos possíveis

1.10: Capturas de ecrã ou telas e artes visuais

  • Capturas de telas de cinema, TV (costumeiramente séries e programas), jogos eletrônicos, animação artística, softwares, websites e imagens de podcasts.
  • Reprodução de obras de arte (pinturas e desenhos). Artes em 2D e 3D.
Parte ou obra completa? integral
Por que não existe material semelhante sob licença livre? Não há versões da imagem sob licença livre.